martes, 10 de abril de 2018

EL JUEGO DE LA SELECCIÓN

El juego de la selección trata de una población de una especie imaginaria, cuyo aspecto exterior está regulado por 2 partes de genes alelos. El primer par determina el color del cuerpo y la cabeza, excepto loa anillos 1º y 3º, y presenta herencia intermedia, de manera que existen 3 fenotipos: amarillo (AA). verde (Aa) y rojo (aa).

El segundo par determina el color de los anillos 1 y 3 y presenta dominancia, de manera que el gen dominante produce color verde de estos anillos y el recesivo colorA rojo.


Ahora había que elejir entre 2 situiaciones y yo he elejido la primera: "COLECCIONISTAS Y PÁJAROS" que se trata de dibujar el fondo verde para simular hierba. Los amarillos y verdes y los amarillos y rojos son capturados por coleccionistas con una probabilidad de ser cazados de 5/6. Del resto, los que no son verdes son cazados por los pájaros con una probabilidad de 3/6 y los verdes con 1/6.


Aquí tuve un problema porque el rotulador transpasó a la siguiente página y se quedó rojo, pero lo demás está bien.
Obtení el F1, los cuatro individuos supervivientes, son las dos parejas de padres que darán lugar a la siguiente generación, y ahí esta el cruzamiento.
Utilicé los resultados para rellenar la siguiente generación. La mitad serán hijod de cada pareja. Ten en cuenta que el genotipo de cada gusano se obtiene al ahzar entre los posibles.
Aquí obtení la F2. Los cuatro individuos supervivientes. Son las dos parejas de padres que darán lugar a la siguiente generación, y ahí está el cruzamiento.
Y abajo aparece un histograma para comparar cómo evoluciona cada variedad de gusanos tras cada generación.

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